【IT168 资讯】iPhone现在成为时尚的潮流,也是乔布斯打造一项伟大发明,它不仅改变了整个智能手机行业,也让我们的生活更方便更美好。而苹果系列产品品种也很多,其中一款苹果系列产品Mac也有一段拥有经典历史。
三十年前,Apple 推出了 Macintosh,承诺将科技的创造力赋予每个人,也鼓舞了众多创新人士,不断改变世界。三十年时间轴铭记了其中一部分先驱者,以及他们带来的深远影响。
2014年苹果系列产品全新 Mac Pro 不仅仅是一个巨大的飞跃,它还是一次巨大的方向性转变。让优异科技改变未来。
如新蛋网Apple 苹果 Mac Pro MD878CH/A 台式电脑(不含显示器)已上线。
Mac Pro 此款重大的进步,始于彻底转向的一步
着手设计新款 Mac Pro 时,就考虑到了定义专业级电脑的各个元素:图形处理器、存储容量、扩展性能、处理能力和内存。将各个元素组合起来,最终诞生了一件全新的产品。与之前的一切产品截然不同,更是对既定现状的强势挑战。
围绕配备双图形处理器的工作站显卡、基于 PCIe 的闪存、高性能 Thunderbolt 2、新一代 Xeon 处理器、超高速内存和 4K 视频支持设计打造而成,全新 Mac Pro 展现出全方位的尖端性能。
更多内核,更强动力,更高数据处理能力。
新一代 Intel Xeon E5 处理器配备多达 12 个内核和 1866MHz ECC 内存,实现高达 60GB/s 的带宽,即使运行超大的数据集也无比流畅。这得益于其带宽比上一代 Mac Pro 多达 2 倍之多。
以 OpenCL 进行图形处理
OpenCL 可让你利用新式图形处理器和多核中央处理器的并行计算能力,从而加快 Mac app 中运算密集型任务的执行速度。 你可使用 OpenCL 来整合高级数值和数据分析功能,执行尖端图像和媒体处理,并实现精确的物理模拟。若搭配具备 4096 个流处理器和 12GB 高速 GDDR5 内存的双工作站级 FirePro 图形处理器,OpenCL 可让你的应用软件驾驭高达每秒 7 万亿次的浮点运算能力。
Mac Pro 能够运行多达 3 台 4K 显示器,让你以前所未有的方式形象化展现数据的每个细节。相当于近 2500 万个像素由你全权掌控。
2013年苹果系列产品Moment Factory创造实现超强的视觉体验全程在Mac上完成,使用的是2D动画和3D映射,给予观众全新的叙事方式唯美画面。
2012年苹果系列产品Manabe通过Xcode 及其丰富的GUI工具实现了可以指挥工业机器人工作臂、LED 灯、红外相机和激光投影仪,以创造更快、更准确的动作。创作令人叹服的前卫艺术。
2011年苹果系列产品Codecademy是由哥伦比亚大学退学后, Zach Sims 与以前的同学 Ryan Bubinski 创立一个在线平台。可以通过Mac教那些有追求的工程师们如何编程教程。
2010年苹果系列产品Maki Sugimoto 医生一直坚信,减少手术中人为过失的最好方法就是更好的使用科技。他通过 Mac 开发了一款可预测手术操作图并直接映射在病患皮肤上的精妙设备。这种设备的成功也启发了他在手术前使用 3D 器官模型,将对病患的关爱提高到了新的层面。如今,他发明的创新技术启发了全世界各地的外科医生。
2009年苹果系列产品在哈佛大学任教的 Pardis Sabeti 博士得名于其计算机化的方法研究进化论。她在 Mac 上开发了一种用于确定某种基因是否为自然选择的工具。随后,她带着 Mac 前往非洲,直接在现场工作。这使得治疗和治愈疟疾等疾病有了全新的方法,目前这种方法已经改善了尼日利亚成千上万患者的病情。
2008年苹果系列产品Es Devlin 是国际著名舞台和服装设计师,她设计过程的每一步都需要 Mac 电脑。2008 年在巴黎 Parc des Princes 举行的 Mika 秀场上,Devlin 首先设计了剪贴画和故事板,随后使用 Vectorworks 进行渲染。这仅此一场的秀,拥有多达 5.5 万的观众,获得了巨大的成功。这场秀融合了狂欢人物、超大装饰物和运行在 Mac 上的多媒体投射。
2007年苹果系列产品数据的视觉化呈现曾经只意味着使用一些图形或者饼状图表。那样的状况已成为历史。图像设计师 Nicholas Felton 记录了其生活中的每一个细节,并整理成如今赫赫有名的《Feltron 报告》。通过使用 Mac,他将普通数据转变为远超预期的突破性视觉效果。Felton 的年度报告,以及他为《纽约时报》、CNN、Facebook 和《Esquire》等客户制作的数据可视化图表,引发了全世界对信息图像化的热捧。
2006年苹果系列产品Radiolab 将谈话类广播节目变成了行为艺术。它不仅是 Jad Abumrad 的直播电台节目和播客节目,更是他的心血结晶。多亏了 Mac,Abumrad 和联合主播 Robert Krulwich 得以精心打造将多层语音、声音效果和无调音乐完美结合的节目。这使得他们长达一小时的播客节目,成为紧扣 21 世纪生活的原创声音。
2005年苹果系列产品建筑师 Jürgen Mayer H. 一直以来都认为 Mac 激发了他的灵感,并让他的思想获得了解放。他在 Mac 上创建的 3D 模型,最终成为他的大都市太阳伞 (Metropol Parasol),矗立于西班牙的塞维利亚。这座变形虫一样的木质结构,在天空中如波浪般起伏。它不仅收获了来自全球的赞誉,同时也让使用 Mac 进行建筑设计受到广泛关注。
2004年苹果系列产品由于不满足于一刀切式的教学方法,教师 Noemi Trainor 创办了自己的学校,这所学校的核心是基于 Mac 的课程教学。这种突破常规的、个性化的教学方式,帮助她的学生们在考试中取得了前所未有的好成绩,也为 Trainor 开启了一扇大门,让她能够为全拉丁美洲的学校制定同样启迪人心的课程计划。
2003年苹果系列产品Sportstec 是由 Philip Jackson 创立的体育软件公司,也是一家从成立伊始就只使用 Mac 的公司。在 2003 年,Sportstec 开发出革新性的 SportsCode 技术,让专业运动队能够首次在比赛中借助高质量的实时视频作出调整。Mac 提供了简单易用的平台,能够迅速压缩大量视频,而且最重要的是,它不会突然瘫痪。
2002年苹果系列产品摄影师 John Stanmeyer 对 PowerBook 的便携性一直赞不绝口,无论走到天涯海角,他都将自己的 PowerBook 随身携带。在 2002 年,他远赴阿富汗拍摄战地照片,即使身处世界最偏远的角落,Mac 也能够让他对照片进行编辑,然后快速传给他的客户。在此之前,现场处理照片需要使用庞大的设备,而从此以后,数码摄影开始真正崛起。
2001年苹果系列产品Takagi Masakatsu 是一位日本影像艺术家兼音乐家,他坦率地承认,如果没有了 Mac,自己将完全无法工作。在 2001 年,Mac 让他可以将电子音乐与来自世界各地的民间音乐进行无缝融合。另有两位音乐家在世界不同的角落进行录音,而 Masakatsu 演奏时却能感到仿佛大家正共处一室一样逼真。然后,他有机融合创作出每一首歌曲。这种音乐的风格如此独特,因而形成了一个新的音乐流派。
2000年苹果系列产品Nick Knight 是过去 20 年里不少最令人难忘的时尚形象的背后推手。在 2000 年,他创立了 SHOWstudio.com 网站,改变了人们欣赏时尚的方式。Knight 使用 Mac 将动态和互动性带入传统 2D 世界,并将它与时装秀相结合,把通常只有 300 人能够欣赏到的时装秀进行实况转播,吸引了超过 600 万的观众。走秀,从此大不相同。
1999年苹果系列产品从一开始,或者说,自从有了流行音乐之日起,制作一张热卖的流行专辑就意味着唱片公司的参与,音棚时间的占用,以及看似永无止尽的现金投入。然而 1999 年,在像 Moby 这样的艺术家们的努力下,这一流程发生了改变。Moby 在他狭小的卧室工作室里,使用自己的 Mac 进行采样、排序和混音,最终制作出屡获大奖的专辑《Play》,该专辑的影响力从发表之日起一直延续至今。
1998年苹果系列产品马恩岛独自坐落于爱尔兰海域,与英格兰海岸相距将近 80 公里。在 1998 年,这座小岛还几乎无法连接互联网,课堂上的电脑更加寥寥无几。灵光一闪的念头让 Alex Townsend 决定与 Graham Kinrade 和 John Thornley 一起,为一辆大巴装备 Mac 电脑,然后将它开到各个学校去连接学校网络,这一创举让孩子们第一次接触到了互联网。
1997年苹果系列产品被赞誉为 "科技界《滚石》" 的《连线》杂志,一经推出就即刻产生了影响力。杂志创办伊始,合伙人 Louis Rossetto 和 Jane Metcalfe 就选择只用 Mac 来制作他们的杂志。他们认为,Mac 为他们提供了可用做内容管理的各项工具,并帮助他们给刊物带来少有的视觉呈现。《连线》杂志随后逐渐成为所有数码内容的非官方杂志,并且至今仍会在每一期上详细列出用于制作该期杂志的 Apple 硬件。
1996年苹果系列产品Tinker Hatfield 是多款耐克最流行运动鞋背后的设计师。Mac 让 Hatfield 和他的团队得以更自由的进行合作,最终设计出在那个时代完全与众不同的鞋子。他可以对不同材质、轮廓和图案进行更广泛的尝试,并即时看到他的全部设计。他打造的前所未有的设计风格和款式,影响了无数的制鞋者,并为一个代表性品牌开辟出一条新的路径。
1995年苹果系列产品漫画艺术家兼电影制作人 Dave McKean 使用 Macintosh 为 Neil Gaiman 的杰出漫画系列《睡魔》创作了令人难以忘怀的封面。 Macintosh 赋予了 McKean 自由,令他天马行空的想象跃然纸上。透过反复的修改,他发展出一种幻象化的绘画风格,这不仅定义了该系列作品,同时也重新定义了漫画小说。
1994年苹果系列产品作为一名从未接受过正统训练和读谱学习的作曲家,Hans Zimmer 凭借着 Mac 的强劲与简便,将脑海中流淌的旋律化为动人乐章。1994 年,Macintosh 在为《狮子王》创作配乐中发挥了至关重要的作用。虽然 Zimmer 无法前往南非参与录音环节,但通过 Mac 他却能在千里之外,将不同片段融合为一部屡获殊荣的配乐佳作。
1993年苹果系列产品视频游戏历史上具有突破性意义的里程碑,当属 Robyn 和 Rand Miller 兄弟联手开发而成的游戏:《神秘岛》。它以前所未有的方式,将图形与叙事结合在一起。Macintosh 帮助他们生动诠释了一种全新的、第一人称角色扮演冒险游戏,玩家能从自己角色的视角放眼游戏世界中的一切。通过 Mac,Miller 兄弟可以渲染 3D 图像来表现更多细节和质感,让玩家沉浸在神秘而奇幻的原创世界中。
1992年苹果系列产品正是通过 Macintosh,David Carson 冲破了传统平面设计规则的束缚,尝试以前所未有的方式对字体做刻意解构并混合出多种风格。作为《Ray Gun》杂志的艺术总监,他发明了全新的字体设计及排版印刷技法,以此创造与众不同的视觉效果,更开辟了独立杂志的新时代
1990年苹果系列产品在 Oregon 大学教授数码艺术的 Craig Hickman,曾真切感受到早期电脑绘画工具带给儿子的诸多不便。他由此受到激励,进而创造了突破性的易用程序 Kid Pix。他选择针对 Mac 构建这款程序,是因为其直观的界面能让孩子轻松画出脑海中呈现的画面。不光是他的儿子,其他许多孩子也都非常喜欢这款程序。这使 Kid Pix 成为一款极其畅销的应用软件,至今仍在激发着青少年的无穷想像力。
1991年苹果系列产品作为一个自称 "不太喜欢科技的科技人",John Maeda 从一开始就看到了 Macintosh 所蕴藏的潜力。通过将软件开发与传统设计原理相结合,他推出了一种全新的艺术形式,并为现代数码动画奠定了基础。Macintosh 使他能以全新方式审视自己的艺术创作,更赋予他各种工具,以创作充满生命力的艺术。
1989年苹果系列产品John Knoll 的整个职业生涯都在为电影制作视觉特效,但他与兄弟 Thomas 共同创造的 Photoshop,却永远改变了设计和摄影行业。在此之前,人们都是在暗室里手工处理照片的。而当 Photoshop 在 Mac 上被开发出来后,它便为摄影师提供了全新的快速处理图片的方法,并帮助他们突破极限,开辟创意新领域。现在,Photoshop 已经融入我们的文化之中,每当人们修改图片时,我们都会用 "Photoshop" 来称呼这件事。
1988年苹果系列产品Ahn Sang-soo出现,让用韩语文编写和制作美观的文档成为实现。促使新的艺术家和作家群体发起了一场创意运动。
1987年苹果系列产品Theodore Gray创造,让科学家、数学家和工程师能以强大方式整合及解读数据。在许多高端行业中中广泛应用。
1986年苹果系列产品April Greiman袭转而来,创作了个人数字艺术的开创性作品《Does it make sense》。Greiman是一款勇于以同行们不敢涉足的创作方式,将传统图形艺术与科技相结合。
1985年苹果系列产品Jon Appleton出现,让电子音乐,从此一开先河。开创出革命性的数字方法向学生传授作曲原理,启发了未来众多音乐人。期间Macintosh XL是基于出版Macintosh的前身Apple Lisa设计而成。
1984年苹果系列产品Macintosh诞生,让电脑真正成为电脑,让人知道什么是电脑,怎么用电脑。它亲切、友好,你一启动,它即以笑脸相迎。只需要点击一下鼠标,既能着手制造惊奇。
1984年至2014年苹果系列产品Mac发展历史呈现了Mac时代的变化。如今新的Mac流行狂潮袭来,新蛋网Mac得到大众热捧,让更多的用户体验到Mac带来的乐趣。