游戏帧数大决战 战地风云3 PK使命召唤7
【IT168 应用】现代战争系列凭借着优异的游戏表现和销售成绩,稳稳占据游戏界的龙头宝座。但是年底的大作《战地风云3》挟着惊人的表现而来,准备和使命召唤决一死战。EA的执行长更是说出重话,认为战地风云3能把使命召唤给挤倒。战地风云3到底有什么本钱敢做出这种宣言?使命召唤是否准备好迎接年底的硬仗呢?

坐稳龙头宝座的使命召唤
Activision的使命召唤系列,已经霸占了第一人称射击游戏的宝座长达数年之久。最新作《使命召唤:黑色行动》自从去年11月问世之后,光是在美国就卖了1400万套,全世界销售1亿8000万套。它们更准备在秋季乘胜追击,再推出一款系列续作。这只会生金蛋的母鸡,想必还会替大赚好几笔吧。
战地风云来势汹汹

游戏名称:战地风云3(Battlefield 3)
开发商:Electronic Arts
版本:PC、XBOX360、PS3
发售日期:2011年秋季
官方网站:http://www.ea.com/battlefield3
另一方面,也计划于秋季推出《战地风云3》,和使命召唤的最作分庭抗礼。战地风云3采用了全新绘图引擎「Frostbite 2」,同时也是恶名昭彰系列引擎的强化版。玩家在恶名昭彰2里面就见识过Frostbite 1.5的惊人表现,而在战地风云3里面的表现又更上一层楼,简直和战争电影的剧照几乎一样。





当然啦,64人的多人连线模式(主机版为24人)、超广大的战场、丰富的枪枝和械具,这些系列动作的特色也予以保留,让玩家体会到战斗的快感,还有战争的那种壮阔豪情。战地风云系列最让人头疼的就是单人模式,2代之前的单人模式趋近为零。幸好在恶名昭彰系列之后都附有不错的单人战役模式,因此这次的单人模式应该也可以有不错的表现。
EA的执行长于上星期的公开发言中,爆出“这款游戏问世的意义,就是要击败使命召唤。直到击败前,我们都不会停止战斗”这种极具挑衅意味的发言。似乎是为了呼应它们的决心,甚至准备了1亿美金的行销预算,打算在文宣和情报的领域里抢滩登陆。从这种惊人的大手笔作法来看,可说是势在必得。当然,使命召唤也不是省油的灯。它除了拥有绵延已久的优良传统,还已经在玩家心里留下良好的印象,更别提拨给它的惊人预算。举例来说,现代战争2的开发加宣传的预算总额大约是2亿美金,跟一部热门好莱坞电影的预算差不多。

使命召唤的隐忧
那么,使命召唤準备好和战地风云对抗了吗?由于新作情报尚未释出,我们还无法判断,但是却可以针对续作的表现,来做合理的预测。我们都知道使命召唤的特色为电影式的单人战役模式、史诗集的故事铺陈、让玩家彻底融入的游戏过程等等,但是它却有一些令人担忧的弊病。最明显的一点就是技术的进步不够快。我还记得当初《现代战争》问世的时候所带来的震撼,但是去年年底《黑色行动》却无法再让我重温这种雀跃之情。

再来是多人连线模式,虽然游戏的多人模式相当有趣,但是却没有一套防作弊机制,导致外挂横行,让玩家满肚子火。事后居然没有针对游戏漏洞做更新补救,让游戏的连线价值打了不小折扣。最后一点是开发团队的变更。虽然开发领导人没有改变,但是原本的团队Infinity Ward却因为被并购而大幅改组,这点真的很令人担心。Activision对于赚不了钱的游戏可不会手下留情,几个月前宣布中止开发的吉他英雄系列就是前车之鉴。这个噩运是否会在现代战争系列上面重演呢?
以玩家的角度来看,现代战争和战地风云这两者谁胜谁负都无所谓。在这种良性竞争之下,玩家无疑是最大的受益者。看来今年秋季又有两场恶战要爆发了,弟兄们,准备好迈向新的战场了吗?